必殺技


────────────────────────────────────
フェイント  +K(押しっぱなし)

攻撃力 TG増加量 RC FRC 発生 持続 硬直 硬直差 ガード Lv
              不  不           26

Kのモーションで飛びつつ、攻撃せずに着地する。
投げとKの二択攻めに使おう。

●8Fから空中判定。Kを5F以上押しっぱなしで発動。着地後の硬直は3F。
────────────────────────────────────
マッパハンチ P +P

攻撃力 TG増加量 RC FRC 発生 持続 硬直 硬直差 ガード Lv
  40    2.0/4.8  可   不   11    3    18    -2   立屈空F 5

高速でダッシュパンチを放つ、スレイヤーの主力技。
地上コンボの締めや牽制、ぶっぱなしなどに大活躍。
CHすれば更にコンボの可能性が広がる。
────────────────────────────────────
マッパハンチ K +K

攻撃力 TG増加量 RC FRC 発生 持続 硬直 硬直差 ガード Lv
  40    2.0/4.8  可   不   14    6    17    -4   立屈空F 5

マッパハンチPよりも移動距離が長く、遠方からでも相手に攻撃が届くが、
少し隙が大きく、相手により深くめり込むためにガードされると反撃を受けやすい。
────────────────────────────────────
マッパフェイント +PorK(押しっぱなし)

攻撃力 TG増加量 RC FRC 発生 持続 硬直 硬直差 ガード Lv
       2.0/- 

マッパハンチを攻撃寸前にキャンセルして急停止する。
そこから投げを狙うことが多く、事前に警戒してなければ相手は対処することは難しい。
しかし警戒して小技を挟もうとするとマッパがCHしたりと、一筋縄ではいかない技となっている。
攻めてる途中に時折このフェイントを挟んで相手を撹乱させる働きも有効。

●P版の硬直は20F、K版の硬直は23F。動作中は被CH判定。
────────────────────────────────────
ダンディーステップ P  +P

攻撃力 TG増加量 RC FRC 発生 持続 硬直 硬直差 ガード Lv
       2.5/-   不  可            30

素早く後方移動し、すぐに前方移動に切り替える。
この行動から様々な派生技を出すことが可能。
起き攻めからの脱出や、奇襲などに活用できる。

●1〜3F対打撃無敵。15F〜追加技に移行可能。
FRCタイミングは9〜12F間。後退し終わって前進するまでの停滞時。
────────────────────────────────────
ダンディーステップ K  +K

攻撃力 TG増加量 RC FRC 発生 持続 硬直 硬直差 ガード Lv
       2.5/-   不  可            38

Pで出すダンディーステップより移動距離が少し長い。

●1〜6F対打撃無敵。19F〜追加技に移行可能。
FRCタイミングは15〜18F間。後退し終わって前進するまでの停滞時。
────────────────────────────────────
パイルバンカー (ダンディーステップ中に)P

攻撃力 TG増加量 RC FRC 発生 持続 硬直 硬直差 ガード Lv
  80    3.0/7.2  可   不   3    3   33   -17  立屈空F 5

強力なストレートパンチを繰り出す。
カウンターでヒット追撃により、ノーゲージで相手の体力を五割前後奪うことが出来る。

●横吹き飛びダウン効果。CH時壁バウンド効果。気絶値0倍。
────────────────────────────────────
クロスワイズヒール (ダンディーステップ中に)K

攻撃力 TG増加量 RC FRC 発生 持続 硬直 硬直差 ガード Lv
23,27    3.0/4.8  可   不   6   4,7   16   -14  立屈空F 3

対空に判定が強い二段蹴りを放つ。
ヒットした後は空中コンボへ。

●3〜18F足元以外無敵。19F〜空中判定。
●浮かせ効果1段目32F、2段目42F。
●着地まで被カウンター判定。2段目強制基底70%。着地後硬直3F。
────────────────────────────────────
アンダープレッシャー (ダンディーステップ中に)SorHS

攻撃力 TG増加量 RC FRC 発生 持続 硬直 硬直差 ガード Lv
  36    2.5/7.2  可   不   5    2   15    -3   立屈空F 3

オーラを纏ったアッパー。
この後にイッツレイトに繋げるか、下段攻撃をするか、はたまたダッシュ投げをするか。

●CH時よろけ効果(最大39F)。
────────────────────────────────────
イッツレイト (アンダープレッシャー中に)SorHS

攻撃力 TG増加量 RC FRC 発生 持続 硬直 硬直差 ガード Lv
  52    2.5/7.2  可   不   14    6    12    +1   立 空F 5

上方から叩きつけるように殴る中段技。
アンダープレッシャーからのコンボに割り込まれたり、
直ガされると反撃確定の場合も多いので、時折使うようにしよう。

●1〜13F投げ無敵。空中ヒット時ダウン効果。
●CH時床バウンド効果、受身不能78F。
────────────────────────────────────
血を吸う宇宙 +HS

攻撃力 TG増加量 RC FRC 発生 持続 硬直 硬直差 ガード Lv
  30                 8    2

投げ判定の技。通称吸血。
与えたダメージの半分を回復し、相手はよろけ状態になるので追撃を狙っていこう。
相手のレバガチャ次第では何回かの連続吸血も狙える。

●よろけ効果(最大29F)。空振り時の隙は全体で37F。
●基底60%。投げ間合い92ドット。
────────────────────────────────────
アンダートウ  +P

攻撃力 TG増加量 RC FRC 発生 持続 硬直 硬直差 ガード Lv
  60    2.0/7.2  可   不   31    3    13    +3   立屈空F 5

吸血鬼なのに炎を纏って殴りつける。
一発だけ通常技を耐えるスーパーアーマー状態なので、
相手の攻撃を読んで技を置いておくとCHを狙える。
ただ、二段ヒット以上の技に重ねようとしたり、小技を連発されると簡単に潰されるので多用は禁物。

●地上ヒット時ダウン効果。CH時床バウンド効果。
●受身不能地上:66F、空中:46F。
●基底70%。5〜31Fで相手の攻撃を1度だけ半分のダメージで耐えられる。
────────────────────────────────────
フットルースジャーニー (空中で)+K

攻撃力 TG増加量 RC FRC 発生 持続 硬直 硬直差 ガード Lv
36×3    2.0/3.6  可   不   5   2×6       +3     全   4

肩にかけてるマントのようなものを操ってダメージを与える。
主に空中コンボの締めに使う。
6発分の攻撃判定があるが、ヒットするのは3発まで。

●地上ヒット時に浮かせ効果。受身不能24F。
●攻撃判定は(前後ろ)の順に発生。着地後硬直11F。
────────────────────────────────────


覚醒必殺技


────────────────────────────────────
デッドオンタイム  +S

攻撃力 TG増加量 RC FRC 発生 持続 硬直 硬直差 ガード Lv
  140          可   可  7+0   7    31    -41    全   5

強力な前方ジャンピングパンチを放つ。
暗転後の出が早く、近距離だと暗転後のガードが間に合わない。
だが暗転するまでに少しタイムラグがあり、起き攻めされているときなどのリバーサルには使いづらい。
ガードされたときの隙が大きいので注意。

●7〜9F対打撃無敵。壁バウンド効果。受身不能36F。
●着地まで被カウンター判定。気絶値0倍。 着地後硬直21F。
FRCタイミングは26〜27F間。攻撃判定が消えた瞬間ぐらい。
────────────────────────────────────
永遠の翼  +HS

攻撃力 TG増加量 RC FRC 発生 持続 硬直 硬直差 ガード Lv
  88            可   不  5+2  18   36    -42 立屈空F 5

コウモリ羽を出して80度ぐらいの角度で飛び上がる。
ヒットした相手は遥か上空に受身不能で吹っ飛ばされ、CHすれば壁際でなくても余裕で追撃可。
無敵時間も長いために、ダークエンジェルを完全に重ねられていても抜けることができたりする。
ガードされると隙が絶大な上に被CH状態なので、ぶっぱなしたい時は
RCできるようにTGを100%状態にしておこう。

●1〜24F対打撃無敵。浮かせ効果。受身不能120F。
●着地まで被カウンター判定。着地後硬直7F。
────────────────────────────────────
直下型ダンディー (空中で) +S

攻撃力 TG増加量 RC FRC 発生  持続   硬直 硬直差 ガード Lv
 100           可   不  7+2  着地まで             立屈空F 5

空中から斜め45度に急直下の頭突きをする。
ヒットすれば受身不能で、空中コンボの締めで使えば地上で拾って更に追撃可。
発動と同時に足から強力なバックファイアも噴出し、相手の位置によっては両方ともヒットして
大ダメージを与えることが可能。詳しくは直下ダブルの項を参照。

●1〜12F対打撃無敵。頭部ヒット時よろけ効果(最大41F)。
●空中ヒット時壁バウンド効果。受身不能100F。着地後硬直20F。
●CH時壁バウンド効果。受身不能200F。
●バックファイア部分はダメージ160。RC、FRC不可。持続6F。ガード段:全。飛び道具判定。受身不能34F。
────────────────────────────────────


一撃必殺技


────────────────────────────────────
オールデッド  +HS

攻撃力 TG増加量 RC FRC 発生 持続 硬直 硬直差 ガード Lv
全体力                  10+10 10   25    -16    全 

鉄山靠で相手を遥か彼方に吹っ飛ばす。
その際語句ごとにランダムで選ばれた俳句が読まれる。
もちろん相手が気絶してる時にしかほぼ決まらない。

●一撃必殺準備80F。10〜17F対打撃無敵。
────────────────────────────────────